庄园领主发展科技树如何玩 庄园领主发售日期
园领主进步科技树如何玩 庄园领主进步科技树详情解析
在游戏庄园领主中,游戏中进步就等于于其他游戏中的科技树,也许有的小伙伴们不太清楚庄园领主进步科技树如何样,下面小编就为大家带来了一篇庄园领主进步科技树说明,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
庄园领主进步科技树说明
畜牧种植类
果园种植
羊类繁殖
重型犁
黑麦种植
灌溉
施肥
烘焙坊
砍伐收集类
陷阱配置
森林管理
养蜂
顶级养蜂
顶级剥皮术
皮毛收集
铠甲锻造类
烧炭
基础制甲
深层采矿中
顶级制甲
大师制甲
物品贸易类
外来供应商
贸易物流
更优交易
那么以上就是关于庄园领主进步科技树如何样的全部内容了,目前游戏处于EA阶段,进步树中的许多科技还没有解开,但已有的科技节点也对领地建设大有裨益,小伙伴们不妨打开游戏尝试一下吧!
怎样新人上手庄园领主 新人庄园领主方法策略
游戏庄园领主已经和4月26日开始抢先测试,也许有的小伙伴们不太清楚庄园领主新人如何玩,下面小编就为大家带来了一篇庄园领主新人指导,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
庄园领主新人指导
简介
尊敬的领主大人,无论兄弟们的村民们正在等待无论兄弟们的命令,作为无论兄弟们的首席幕僚,我的责任是回答无论兄弟们对操作的一些难题并引导无论兄弟们在游戏初期的方法。
《庄园领主》是一款策略城市建设游戏,无论兄弟们将扮演一位被国王派遣去管理一片充满危险和希望的土地的领主。游戏具有深度的城市建设、实时战略战斗以及复杂的经济和社会模拟。无论兄弟们必须平衡资源管理、供需关系、贸易以及战争。
无论兄弟们是否能够证明自己配得上这份荣誉?还是将会在强盗和其他领主的手中丧命?
本指导将帮助无论兄弟们了解游戏的基础姿势,包括用户界面、基本操作和成功度过无论兄弟们的第一年的一些思路。
1. 游戏概览
- 家庭单位 -
在大家开始之前,我想对整个游戏的基础 - 家庭 - 做壹个简要说明。
家庭是《庄园领主》的基本人口单位。每个家庭由多个家庭成员组成,每月消耗一份食物和最多两份燃料。家庭居住在被称为“堡地” (Burgage Plots) 的住宅建筑中,家庭级别等同于他们的住房级别 - 1级、2级 或 3级(当前的顶尖级别)。每个家庭可以被分配到特定的职业场所,家庭成员会去那里职业。一些职业场所需要在市场上设立摊位来分发商品,其他家庭成员将负责运营。
如果壹个堡地更新到2级,而且无论兄弟们决定在该堡地建造家庭小作坊(比如酿酒啊、裁缝啊),那么该家庭将从一般劳动力池中移除,而且不能被分配到其他职业场所。因此,在各个层级之间以及手工业者和非手工业者家庭之间保持一定的堡地丰盛度是很重要的。
男性家庭成员(丈夫和儿子)可以成为民兵。如果这些家庭成员在战斗中死亡,他们的职业将变成空缺,直到家庭成员被替换。在和敌人交战时,请记下这一点,由于重大损失也许会影响无论兄弟们的经济。
- 领地信息 -
随着领地的扩大,无论兄弟们会有越来越多的建筑物和人口需要管理。按下 Tab 键会有一层叠图信息,一键展现各种建筑的位置、类型、情形和需求满足程度,包括家庭安排状况,甚至牛的位置。
- 视野控制 -
ctrl+shift+数字键 - 保存视野位置
shift+数字键 - 加载之前存好的视野位置
ctrl+c - 触发电影玩法(无用户界面,移动更丝滑,可以用来查看和欣赏无论兄弟们的领地和周围环境)
2. 用户界面基础
熟悉《庄园领主》的这些界面元素对有效地统治至关重要。(当无论兄弟们统治多个地区时请注意:顶部的用户界面提供和无论兄弟们当前所在地区相关的信息。)
微职已经帮大人无论兄弟们用数字以及字母标识了各种界面元素,下面内容是说明:
【1】是人口概览,展示影响壹个地区人口的各种影响,有这多少部分:
A 是未分配家庭 - 没有特定职业分配的家庭。未分配家庭对于建筑和引导牛进行木材运输是必要的。
B 是已分配家庭 - 已被分配职业的家庭。这些家庭将有壹个主要的职业人员,其他成员将支持主要的职业人员。
C 是居住空间 - 当前地区能够支持的家庭数量,可以通过建造或扩建堡地来增加。
D 是总人口 - 无论兄弟们地区的总人口,根据不同家庭级别分别列出。
E 是民意值 - 民意控制整体人口增长以及地区民兵在集合时的士气。更高的民意会增加家庭加入无论兄弟们的定居点的速度(前提是居住空间够)。
F 是公共秩序 - 地区的公共秩序影响犯罪的几率,过低的公共秩序会逼良民落草为寇,永久将村民转变为土匪。
【2】是地区财富 - 当前地区村民拥有的财产总数。可以用于进口商品、更新工匠空间,或通过税收政策转移到无论兄弟们的国库。
【3】是牲畜 - 畜舍和牧场牲畜的总空间,括号内显示未分配的牲畜数量。任何人都可以利用未分配的牛、马或骡子进行资源运输。
【4】是物资状况 - 在无论兄弟们的食物和燃料供应耗尽之前的月数。特定的职业场所需要燃料,而在冬季,家庭的燃料消耗量会加倍。
【5】是定居点菜单和通知 - 将鼠标悬停在无论兄弟们的定居点名称上将显示当前定居点级别和更新所需的标准的提示。每个定居点级别都会为无论兄弟们提供壹个进步点,无论兄弟们可以用它来专门化无论兄弟们的城镇,并使其更有效率。
选择定居点名称将打开壹个菜单,可以运用进步点、颁布政策和配置生产限制。然而,其中一些仍处于开发中,会在抢先尝试期间完善。
【6】是总货物和剩余货物(可选择显示总额还是剩余额) - 总货物显示地区中全部的货物,而剩余货物显示在资源被征用后剩余的库存。比方说,无论兄弟们有 5 块木板,并放置了壹个需要 5 块木板建造的建筑物。无论兄弟们的总库存仍然是 5,然而无论兄弟们的剩余库存变为 0,由于木板现在被征用于建筑了。
【7】是货物类别 - 一系列按类别筛选的货物。将鼠标悬停在每个类别上可查看每种货物的详细信息。
【8】是个人概述 - 查看无论兄弟们的个人信息。其中一些元素在抢先尝试期间仍处于开发中。
A 是遗产 - 提供关于无论兄弟们自己的信息,如个人详情、新/活跃/完成的机会等。
B 是访客玩法 - 切换第三人称玩法并在无论兄弟们的定居点周围走动。
C 是国库 - 无论兄弟们的个人资金可用于外交、雇佣随从或雇佣兵,并开拓新的地区。
D 是年度国税 - 欠无论兄弟们国王的税款金额。
E 是影响力 - 影响力对外交和主张权利至关重要。影响力可以通过提高定居点级别、颁布政策、征服土匪营地以及更新无论兄弟们的教堂和庄园来获取。必须要达到足够的影响力(当前是2000点)才能对新的地区提出领土主张。
F 是国王的青睐 - 青睐可以用于外交目的,包括提出和反驳领土主张。
【9】是季节和时刻 - 季节和无论兄弟们人民的生活密切相关,影响不同的职业。将鼠标悬停在季节图标上将显示壹个工具提示,解释季节以及它们对食物和农业的影响。时刻可以根据无论兄弟们的游戏风格暂停或加速。默认情况下,按下 X 键会加速时刻流逝,按下 Z 键会减速,当前最大速度为 x16。
【10】是游玩工具界面
A 是道路工具(默认快捷键R) - 为了还原中世纪小村镇的原貌,道路设计为随着大人无论兄弟们的鼠标形成的情形,画成弧线就是有有机曲度的弧形,画成直线也可以横平竖直,如何规划道路由大人无论兄弟们来决定。
如果要清除道路的话,按下 Alt 键的同时点鼠标左键就可以了。
B 是建造工具(默认快捷键C)- 这将显示无论兄弟们在几种建筑类型上的全部建造选项。将鼠标悬停在任何建筑上将显示建造成本和解开它所需的标准。本指导的下一部分会详述和建筑物的各种互动。
C 是军队工具(默认快捷键V) - 显示无论兄弟们的任何侍从,包括民兵、随从和雇佣兵。
D 是地图(默认快捷键M) - 随着无论兄弟们建立村镇、开拓道路,这些村镇和道路也会开始在地图上出现哦。
E和F分别是帮助和配置。
3. 建筑物
在《庄园领主》中,无论兄弟们经常会和三种建筑类别进行交互:工业/生产、住宅和储存类建筑。
工业/生产类建筑 - 绝大多数工业/生产类型建筑的用户界面有三个栏目:
【概要】 - 允许无论兄弟们指定或关掉指定家庭来职业于所选建筑,并提供其中包含的货物概览,或者储存空间,或者该建筑需要将原材料精炼成加工货物的任何原材料。
【人手】 - 这显示了该建筑雇佣的全部家庭成员的位置及其当前情形。无论兄弟们还可以看到他们的住所相对于职业地点的位置,如果无论兄弟们想要最小化家庭和职业地点之间的距离,可以进行一些优化。
【顶级】- 这里的选项根据建筑类型而异。例如,有些建筑允许无论兄弟们指定壹个专用的牛,而其他建筑则允许无论兄弟们定义壹个特定的职业区域。(但请注意:在只有一头牛的时候如果给一栋建筑物指定牛的话,建造就没有牛用了。)
住宅类建筑 - 住宅(堡地)分级别,但它们的运作方法和无论兄弟们要关注的内容基本上是相同的。每个房屋都需要满足各种需求,以避免民意损失,这些需求分布在“便利设施”和“市场供应”之间。在下面内容这个示例中,壹个1级的堡地地块,无论兄弟们可以看到唯一未满足的需求是“教堂级别”。这意味着还没有建造教堂,而建造之后就可以更新了。
(这个截屏来自壹个英文版本的存档,想要展示的决定因素信息已用中文加注)
足够大的堡地地块可以建造后院扩建,这给无论兄弟们提供了一些选择。比如菜园子是后院扩建的一种。
当无论兄弟们将堡地更新到更高层级时,住宅面板中要么会增加之前的标准,要么会完全添加新的标准。正如之前提到的,达到二级的堡地可以进一步专业化为工匠,将它们从一般劳动力池中移除,并将整个家庭专注于制造特定的商品。
一些别的关于住宅类建筑的重要碎碎念:
● 水资源始终保持不变 - 只要在地区内有水井,水源需求就会得到满足。
● 点堡地有个锤子图案,就是堡地的附加工坊。如果一开始堡地规划的区域太小,有也许会由于没有空间而无法点开附加工坊,因此要注意规划的时候给留工坊位置。
● 在便利设施方面,每个菱形点点的意义取决于相关的品类 - 将鼠标悬停在菱形点点上,可以解释每个需求的含义。例如,食品的三个菱形点点意味着市场至少需要有三种不同类型的食品供应,也就是居民对食物丰盛度的标准。
● 住宅屏幕底部的武器部分显示了无论兄弟们的男性家庭成员在民兵行动中所运用的装备。
● 堡地地块的大致对后院扩建产出的影响并不一定。
○ 对于像菜园这样的物品来说,越大越好。然而,花园越大,职业时刻就越长。
○ 对于像山羊(用于皮革)和鸡(用于鸡蛋)这样的物品,地块大致对产出没有影响。
● 居住地和职业地之间的行程时刻会影响产出,由于家庭成员在通勤中花费的时刻越多,他们在自家院子里职业的时刻就越少。
● 如果无论兄弟们没有满足居民的需求而且民意过低,家庭会开始离开无论兄弟们的领地。
● 工匠家庭仍然可以被征召加入民兵,而且他们会生产地区财富。
● 酿造啤酒需要麦芽坊把大麦变成麦芽,接着酿酒坊把麦芽变成啤酒。麦芽坊是工业类建筑,酿酒坊是需要2级堡地的家庭工坊。
● 裁缝工坊也是需要2级堡地的家庭工坊,同时需要有纺织好的亚麻布(纺织坊)和浆果的染料。
● 千万别忘了建造市场!市场是把货物分配到家庭的重要一环,一般来说,离市场越近的堡地家庭的需求会越快被满足。
储存类建筑 - 有两种类型的储藏建筑。粮仓存放食物和食品商品,而仓库则包含非食品相关的货物。储藏建筑需要人手来收集、储存和分发这些货物。村民将自动在市场上配置摊位,将存储的货物分发到各个堡地。
储藏建筑有一定的容量,无论兄弟们可以切换存放哪些货物。某些物品在恶劣天气中也许会坏掉,因此在整个定居点中拥有储藏建筑是特别重要的。
4. 灵活的地块
有几种建筑运用灵活地块功能,这些建筑在建筑工具选项里的右上角用壹个矩形标示(下图)。这些建筑需要玩家在任何非冲突的空间中配置四个点,标记它所占据的区域。灵活地块功能让无论兄弟们可以造出特别栩栩如生的村子和小镇。
例如堡地就拥有灵活地块功能。堡地地块区域的大致决定下面内容几件事:
● 将放置几许房屋。
● 房屋是否可以进行后院扩建(用小棚屋图标表示)。
● 房屋是否可以进行住宅扩建(用带有加号图标的小房子表示)。这使得壹个地块可以同时容纳两个家庭。请注意,如果地块足够大,后院和住宅扩建是同时也许的。
另外,对于堡地区块,无论兄弟们还必须指定哪一侧是前侧 - 前侧需要进出无障碍,不被别的建筑物阻挡。
5. 资源管理
在地图上有多种类型的原始资源,无论兄弟们需要合理地管理它们以建立壹个可持续的生态和经济。请注意,资源有两种情形 - 普通和“丰盛”,这影响了可供采收的数量。
有限职业区域机制 - 有一些资源管理方面的建筑物是基于有限职业区域的,这样可以防止对木材等资源的过度开采。护林人运用相同的有限职业区域机制,然而他们负责在区域内植树而不是伐木。
可再生资源 - 诸如浆果和野生动物之类的资源是可再生的,这意味着它们不会完全耗尽。浆果可以在春季开始收获,在冬季停止。无论兄弟们可以限制狩猎营地对野生动物的捕猎,以防止过度捕猎。
矿产资源 - 像黏土和铁这样的地面/地下矿产资源不会再生,无法限制职业区域,无论兄弟们也无法像限制捕猎那样限制挖掘的数量。然而,如果壹个矿床是“丰盛”的矿床,无论兄弟们可以建造壹个深矿井,深矿井可以提供无限的资源,而深矿技术可以通过区域进步点来解开。
作物 - 作物的种植遵循季节更替,收成由田地建造的土地的肥力级别决定。田地运用得越多,土地的肥力就会越低,可以通过启用轮作,让至少一年休耕来恢复肥力。
6. 军队和战争
在游戏的早期阶段,定居点管理将占据无论兄弟们大部分时刻,然而作为一位保护人民的领主大人,了解战争也同样重要。
无论兄弟们的军队由3种类型的部队组成:民兵、侍从和雇佣兵。
民兵 - 民兵是从无论兄弟们的男性村民中招募的,可以配备各种武器和装备,无论兄弟们需要自己打造或者购买这些装备。
侍从 - 这些职业士兵和地区的庄园相绑定,某些建筑和更新将扩大无论兄弟们的侍从规模。
雇佣兵 - 雇佣兵是一群流浪的士兵,可以每月雇佣,他们带有自己的武器装备。可用的雇佣兵会轮换,值得注意的是,无论兄弟们的AI对手也可以雇佣雇佣兵。
征集民兵
无论兄弟们可以通过在屏幕底部的军队选项(默认快捷键V)中选择“创建新单位”(加号图标),接着选择无论兄弟们想要组建的军队类型来创建新的民兵团。每支部队单位最多可容纳30人,只要有所需的武器可用,无论兄弟们的民兵团队就会开始自动填补空缺。额外的装备(如头盔、盾牌和护胃衣)虽然不是必需的,然而提供它们将使无论兄弟们的军队在战场上表现更好。
通过在军队选项卡顶部选择单位并点击集合按钮来集合无论兄弟们的部队,接着无论兄弟们的民兵们就会放下手中的职业,整理好装备,并尽快集合起来。
战斗
《庄园领主》采用传统的实时战斗玩法,可以暂停,这意味着无论兄弟们既可以实时地公开命令并对周围的情况做出反应,也可以随时按下空格键来暂停。
要移动单个或多个单位,请按住左键并拖动以选择无论兄弟们想要选择的单位。一旦选择完毕,右键单击地面的任何位置来命令无论兄弟们的部队移动到那个位置。
按住右键并拖动已经选择的单位,可以决定列阵的宽度,较短的列阵宽度可以提供更多的凝聚力 ,但也会更容易被敌人侧翼包抄。
要攻击任何敌方单位,请选择无论兄弟们的单位,并右键单击敌方单位以发起冲锋或命令无论兄弟们的弓箭手给敌人开火。
每个单位在集合时都有不同的可选命令和当前情形。查看每种单位来确定无论兄弟们可以给出啥子命令以及它们当前的士气和疲劳水平。
7. 成功度过无论兄弟们的第一年
作为无论兄弟们的幕僚,在这里给无论兄弟们提供一些可以帮助顺利度过第一年的思路:
周围的资源
将无论兄弟们的定居点建立在靠近食物、水源和森林的地方。这些资源将在冬季为无论兄弟们的村民提供食物和温暖。
早期基础设施
井可以为无论兄弟们的村民提供水源;提议将其放置在接近堡地区块附近的地下水源处。
狩猎营地/采摘小屋 - 取决于周围的环境资源,这两种建筑物中的任何壹个都将为无论兄弟们的村民提供充足的食物。壹个粮仓将存储和分发食物,使其不会腐烂。
伐木营地和伐木屋 - 两者都能收集木材,前者用于建筑,后者用于冬季取暖。壹个仓库将存储和分发货物,使其不会腐烂。
将无论兄弟们的堡地区块建造在市场附近,并优化家庭职业的位置,以最小化行程时刻。
市场 - 无论兄弟们的村民需要壹个地方来出售他们的产品,而无论兄弟们的堡地需要通过市场满足他们的需求。
家庭分配 - 提议将家庭分配到他们家附近,包括粮仓和仓库,以减少通勤时刻。不过至少要有壹个家庭保持未分配情形,用于建造建筑物和拉运物资的牛。
强盗营地 - 在第一年,无论兄弟们也许会发现壹个强盗营地在无论兄弟们的定居点附件。提议无论兄弟们召集一支长矛民兵部队来剿匪并摧毁他们的营地,尝试无论兄弟们第一次战斗的滋味。
冬季准备 - 随着冬季的临近,请无论兄弟们思考将更多的家庭分配到无论兄弟们的伐木屋,以生产额外的木柴;如果无论兄弟们有多余的木材,可以建造更多堡地,吸引更多人来到无论兄弟们的定居点,成为新的劳动力。
利用无论兄弟们的财富 - 如果无论兄弟们有余财,主推进行堡地后院扩建(请参阅前文第三部分),这样可以增加蔬菜、鸡蛋或山羊皮革的被动产出,进一步为无论兄弟们的定居点生产更丰盛的商品以供进步。
也要思考早期的采矿和贸易,通过制造出瓦片和工具等商品,开始贸易。这些早期财富可以提供一种从商人那里购买其他商品、更新无论兄弟们的后院扩建甚至更新到二级堡地的方法,从而开始无论兄弟们的手工业城镇进步之路。
审慎扩张
到了第二年春季,无论兄弟们应该已经在定居点运营方面打下了坚实的基础,并开始投资于农业、工匠专业化,并扩大无论兄弟们的影响力。最后,需要注意的是,不要扩张得太快,以免超越木材和食物的生产效能。不满意的人口会离开无论兄弟们的定居点,从而导致职业岗位空缺和进一步的不满意。
那么以上就是关于庄园领主新人如何玩的全部内容了,不了解能不能为小伙伴们带来帮助呢?游戏庄园领主现在真处于EA阶段,小伙伴们赶快打开游戏尝试一下吧!